約 40,421 件
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熟練スキル スキル効果は最大強化時の物 ノービス 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 フルストライク アクティブ 単体物理・怯み付与 熟練2 HPタリスマン サポート 味方全体HP+300 熟練3 SPタリスマン サポート 味方全体SP+150 エペイスト 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 ファーストアタック アクティブ 単体物理・1ターン目のみダメージ大幅上昇 熟練2 猪突猛進 オート 1ターン目のみATK20%上昇 熟練3 センターアタッカー パッシブ 中衛かつ中列時にATK INT+200 ベルセルク 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 アックスホールド アクティブ 単体物理・足止め付与 熟練2 マッドパワー アクティブ 2ターンATK大幅上昇&DEF低下 熟練3 ラストバトル オート ターン開始時HP1ならATK&SPD50%上昇 ルーンナイト 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 トランスエッジ アクティブ 高威力単体魔法 熟練2 ブライトブラスト アクティブ 連続単体魔法攻撃 熟練3 魔吸剣 オート 通常攻撃時SP30回復 シュバリエ 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 シールドスロー アクティブ 単体物理・盾装備時隊列補正等倍 熟練2 パリィアクション オート 防御時回避率+5% 熟練3 ヴァンコントロール パッシブ 自身が前衛時、前衛全員DEF+150 パラディン 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 シールドラッシュ アクティブ 単体物理攻撃・盾装備時ノーガード付与 熟練2 アクアルイネス アクティブ 水属性全体魔法・火耐性低下付与 熟練3 クリアシールド オート 盾装備時、防御時全状態以上耐性+20% 盾装備 ドラゴンライダー 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 ドラゴンダイブ アクティブ 敵後衛一列に物理攻撃 職専用 熟練2 メテオフレイム アクティブ 火属性単体魔法・即死付与 職専用 熟練3 タフネスガード オート 防御時物理耐性+10%&魔法耐性-10% ウィザード 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 バーストフレア アクティブ 敵全体に火属性魔法攻撃・発動準備1ターン 熟練2 魔法障壁 オート 準備ターン中、魔法耐性+15% 熟練3 リアコントロール パッシブ 自身が後衛時、後衛全員RES+150 アークメイジ 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 ソニックシェイド アクティブ 敵単体に闇属性魔法攻撃・優先度+1 熟練2 ディバウアーエリア アクティブ 数ターン敵全体のRES低下 熟練3 エナジーガード オート 防御時魔法耐性+10%、物理耐性-10% エレメンタルマスター 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 バーバンシー召喚 アクティブ 単体闇属性魔法・同時に自身のHP回復 熟練2 ギリードゥ召喚 アクティブ 全体土属性魔法・虚弱付与 熟練3 シェリーコートの恵み オート SP30%以下のとき一度だけSP150回復 クレリック 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 スイートドロップ アクティブ 自身のSP回復 熟練2 マジックガード オート 防御時魔法耐性+5% 熟練3 リカバリーセンス オート 衰弱を除く被状態異常時SP150回復 プリースト 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 グロウライト アクティブ 5~6ターン自身の回復魔法効果を大幅増 熟練2 ダズルエフェクト アクティブ 光属性全体魔法・闇耐性低下付与 熟練3 コネクトリセス パッシブ クレリック、プリースト、パトリアークが隣接時に回復率+30% モンク 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 神速打 アクティブ 単体物理・隊列補正等倍・優先度+8 職専用 熟練2 崩虎脚 アクティブ 単体物理・ノーガード付与 職専用 熟練3 疾風迅雷の構え オート 自身の行動終了後からターン終了まで回避率+3% アーチャー 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 マジックアロー アクティブ 単体魔法攻撃 弓限定 熟練2 ミスティックヒール オート HP30%以下のとき一度だけHP300回復 熟練3 フロントスライド パッシブ 前方非隣接時、ATK+150 前衛でも発動 シャープシューター 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 スウェールダウナー アクティブ 風属性全体魔法・水属性低下付与 熟練2 ホーミングキャノン アクティブ 単体物理・発動準備1ターン・前衛時威力大幅増 弓限定 熟練3 親身な指導 パッシブ 隣接したアーチャー、シャープシューター、エンジェルシューターのATK+100 トルバドゥール 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 迷走のブレザ アクティブ 土属性全体魔法・風耐性低下付与 熟練2 激震のダンサ アクティブ 高威力土属性全体魔法 熟練3 幸運の糸 パッシブ 回避率+10% 職専用 シーフ 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 ソニックムーブ アクティブ 1ターン自身の回避率大幅増・優先度+8 熟練2 バックステップ パッシブ 後方非隣接時に回避率+3% 熟練3 ミドルコントロール パッシブ 中衛時、中衛全員DEF RES+100 アサシン 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 ディファイル アクティブ 闇属性全体魔法・光耐性低下付与 熟練2 アークスレイ アクティブ 高威力闇属性単体魔法 熟練3 集中回避 オート 防御時回避率+10%、防御軽減率25%低下 トレジャーハンター 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 パーフェクトレイズ アクティブ 単体物理・CRT率100% 熟練2 イグニートプリズン アクティブ 火属性全体魔法・土耐性低下付与 熟練3 チェンジディフェンド オート HP50%以下のときDEF RES+30%、ATK INT-30% ウェポンマスター 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 アースシャッター アクティブ 高威力土属性単体魔法・優先度-9 熟練2 アイシクルウェイブ アクティブ 縦1列水属性魔法 熟練3 ブレイブソウル パッシブ ATK INT10%上昇、HP30%低下 デモニックナイト 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 ヴェジャンス アクティブ 数ターンATK INT上昇 熟練2 ヘルインファイト アクティブ 闇属性単体物理・挑発効果 熟練3 インフェクション オート 敵から毒を受けた時、敵も毒状態にする トータスライダー 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 活性 アクティブ 長期間自身の最大HP30%上昇 熟練2 剛槍雪花 アクティブ 高威力水属性単体物理 熟練3 快気法 オート ターン終了時に最大SPの10%を消費して自身の状態異常回復 ソーサラー 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 アクロマ アクティブ 低威力低燃費の単体魔法・優先度+1 熟練2 トランスペアレンシー アクティブ 1ターン自身の回避率上昇 熟練3 トレーススピード オート 中衛時、行動順判定をチーム内の最もSPDが速い味方に合わせる バトリアーク 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 ホーリーフレイム アクティブ 火属生単体魔法・火傷付与 熟練2 レストレイション アクティブ 自身のSP回復・発動準備1ターン 熟練3 リキュペレイト アクティブ 全体回復・再生付与 エンジェルシューター 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 レストショット アクティブ 水属性単体物理・同時に自身のHP回復 弓限定 熟練2 ディレイ アクティブ 敵全体に足止め付与・優先度+1 熟練3 近接射撃 パッシブ 弓装備で前衛時ATK+350 弓限定 ドレスメーカー 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 ドラゴンウェア アクティブ 範囲バフ・長期間DEF RES SPD上昇 熟練2 ゼロマジック オート 30%で魔法スキルの消費SPが0に 熟練3 ディステニーブレイク オート チームで一度だけ、全滅時に全員HP1で復活する 職専用 侍 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 闇夜刀 アクティブ 高威力単体物理・優先度-1 熟練2 月下十文字 アクティブ 敵中衛に2連続単体物理攻撃 熟練3 燕返し オート 通常攻撃が2回になる 職専用 巫覡 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 霊魂の楔 アクティブ 自身の状態異常とデバフを回復 熟練2 鏡雪扇舞 アクティブ 水属性全体物理・敵全体回避率低下 熟練3 神札結界 アクティブ 4~6ターン味方全体の火水風土光闇耐性を強化 セルヴァン 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 マッサージ アクティブ 単体回復・ノーガード、足止め治療・優先度+1 熟練2 秘密の特効薬 アクティブ 単体SP回復 熟練3 世話焼き パッシブ 隣接者の命中率+20% エクスキューショナー 熟練度 スキル名 種別 効果 備考 熟練1 フューリー アクティブ 5~8ターン自身のHP上限を増加 熟練2 ヒートデストロイ アクティブ 闇属性魔法・高威力ランダム連続攻撃 熟練3 イクスパンジ アクティブ 高威力単体物理・即死10% 名前 コメント
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《武器熟練》[一般]Weapon Focus 何か1種類の武器(たとえばグレートアックスなど)を選ぶこと。この特技のために“素手打撃”や“組みつき”を武器として選ぶこともできる。呪文の使い手なら“光線”を選ぶこともできる。君はこの武器を使うことに熟練している。“光線”を選んだのであれば、レイ・オヴ・フロストの呪文で生み出されるような光線の扱いに熟練していることになる。 前提条件: その武器の《習熟》、基本攻撃ボーナス+1以上。 利益: 選んだ武器を使って行なうすべての攻撃ロールに+1ボーナスを加える。 特殊: この特技は複数回修得できる。効果は累積しない。1回修得するたびに、1種類の新しい武器に適用される。 ファイターは《武器熟練》をファイター・ボーナス特技(『プレイヤーズ・ハンドブック』のp.48参照)として選ぶことができる。《武器開眼》の特技を得るためには、ファイターはその武器に対する《武器熟練》を持っていなければならない。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.97 関連項目 特技
https://w.atwiki.jp/sengokumusou4-2/pages/53.html
概要 階級階級と勲功 能力限界突破 熟練度熟練度と能力強化 熟練度の上げ方 概要 本作における成長要素。 前作までの階級(Lv)要素に加え、本作では新たに熟練度の概念が追加された。 階級 階級と勲功 本作における武将のLvは、「階級」と呼ばれる。 同様に、本作における経験値の概念は「勲功」と呼ばれる。 階級の最大値は、全武将一律で50。 能力限界突破 階級が50に到達後、一定の経験値を獲得するごとに階級上昇ボーナスが発動する。 この時、レア技能の「克己」を所持していると、その時に能力値が限界を突破して成長する。 熟練度 本作における新要素。 各アクションタイプに対応する四種の行動を続けることで、各種性能が向上する。 同時に、対応するアクションの新規アクションを習得しやすくなる。 熟練度の最大値は、全武将・全攻撃一律で20。 熟練度と能力強化 内容 強化 攻撃力・攻撃速度・攻撃範囲 (100+Lv)% 強化時間 Lv×1秒 熟練度の上げ方 基本的に、熟練度が成長するのは「敗走前の」敵将兵に技が当たった時点である。 戦っていれば特に問題なく成長していくが、特殊技の場合は成長が分かりにくい場合がある。 強化・バリア系や支援攻撃系の特殊技=発動時に攻撃すれば行動不問で成長。 応援・回復系の特殊技=味方に当たれば成長。味方集団の中で連打するとよい。 補助系の特殊技=使用時の判定を敵に当てると成長(義元・氏康・半兵衛・信之) また、「敗走前」というのもポイントであり、所謂「死体蹴り」は稼ぎにならない。 このため、一部の強力な武将(典型例が本多忠勝)の場合、チャージ攻撃の伸びが極度に劣化することがある。 この時は、C2主体や空撃ち→広範囲のC4初段止めなどを駆使してC攻撃を最優先にするとよい。
https://w.atwiki.jp/ellark_wiki/pages/53.html
熟練度・技量 熟練度 装備レベルが上がることでより強いモノを装備可能になり、熟練度が上がることで強力なスキルを閃くようになります。 技量
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/209.html
DQⅥ、Ⅶ 職業レベルを上げるために必要な要素。★の数で表記され、最高は★8。 レベルと違って、経験値ではなく単純な戦闘回数によって上昇し、一定の回数戦うごとに熟練度が1ずつ上がっていく。 熟練度を上げるのに必要な戦闘回数は職業によって異なり、上級職やはぐれメタルなどの隠し職業では、 嫌になる程の戦闘をこなさないと★8まで極めることは出来ない。 次の職業レベルに上がるまでの戦闘回数は、Ⅵ、Ⅶともにダーマ神殿にいる婆さんが教えてくれる。 単に数をこなせば上がるわけではなく、あまりにも弱い敵と戦った場合は戦闘回数にカウントされない。 熟練度が上がる上限レベルは地域によって決まっており、あまりにレベルを上げ過ぎていると、 思うように熟練度が上がらず逆に攻略が苦しくなることもある。 Ⅵではフォーン城以降、Ⅶでは魔空間の神殿と一部の地上フィールドを除くマップ以降で上限レベルが99になるので、常に熟練度が上がるようになる。 3DS版Ⅶでは地域毎の上限レベルが4も下げられている。取得経験値も上がっているので下手すればダーマにつくころに19を超えて熟練度が全く上げられずに強敵山賊どもと戦う羽目になる。 しかしながら、自作の【すれちがい石版】は上限レベルが99で、ルーメンクリア後に常に熟練度を上げられるようになったので全体的に見ればリメイク前より上げやすくなっている。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/11349.html
道具 生産熟練之書 分類 価値 重量 特殊効果 道具 ---- 0.1 生産熟練獲得 入手方法 @モバイル 自動採集 効果 使用すると数値に対応した生産熟練度が入る。 数値 上昇量 八 800 九 2000 拾 4000 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/11216.html
《熟練の密偵》 通常魔法 ライフを1000ポイント支払う。 相手の手札を見て、その中からカードを1枚選択する。 選択したカードを次の相手のエンドフェイズ時までゲームから除外する。 (エンドフェイズ時、選択されたカードは相手の手札に戻る) part20-808 コメント 名前 コメント
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概要 階級階級と勲功 能力限界突破 (N)熟練度熟練度と能力強化 熟練度の上げ方 (II)4-IIの変更点熟練度 能力限界突破 (E)Empiresの階級について一覧表 役職ボーナス (S)真田丸の変更点レベルの細分化 階級の上限の変動 武器のグレード 初期階級の補正 概要 本作における成長要素。 基本的には従来作と同様に、階級に応じて各種ステータスが上昇したりアクションが解放したりする。 階級 階級と勲功 本作における武将のLvは、「階級」と呼ばれる。 同様に、本作における経験値の概念は「勲功」と呼ばれる。 階級の最大値は、全武将一律で50。 能力限界突破 階級が50に到達後、一定の経験値を獲得するごとに階級上昇ボーナスが発動する。 (N)この時、レア技能の「克己」を所持していると、その時に能力値が限界を突破して成長する。 上昇量は克己の技能Lvに応じて上がる。 (N)熟練度 本作における新要素。 各アクションタイプに対応する四種の行動を続けることで、各種性能が向上する。 同時に、対応するアクションの新規アクションを習得しやすくなる。 熟練度の最大値は、全武将・全攻撃一律で20。 熟練度と能力強化 内容 強化 攻撃力・攻撃速度・攻撃範囲 (100+Lv)% 強化時間 Lv×1秒 熟練度の上げ方 基本的に、熟練度が成長するのは「敗走前の」敵将兵に技が当たった時点である。 戦っていれば特に問題なく成長していくが、特殊技の場合は成長が分かりにくい場合がある。 強化・バリア系や支援攻撃系の特殊技=発動中に攻撃すれば行動不問で成長。 応援・回復系の特殊技=味方に当たれば成長。味方集団の中で連打するとよい。 補助系の特殊技=使用時の判定を敵に当てると成長(義元・氏康・半兵衛・信之) また、「敗走前」というのもポイントであり、所謂「死体蹴り」は稼ぎにならない。 このため、一部の強力な武将(典型例が本多忠勝)の場合、チャージ攻撃の伸びが極度に劣化することがある。 この時は、C2主体や空撃ち→広範囲のC4初段止めなどを駆使してC攻撃を最優先にするとよい。 (II)4-IIの変更点 熟練度 熟練度が廃止された。 これに伴い、技能の百錬も削除されている。 一方、特殊技の効果時間延長も出来なくなってしまったため、 これを補完する形で、特殊技タイプの武将にはC5系に特殊技発動の追加効果が付与されるという再調整がなされている。 ただし他タイプの武将には補完がなされていない。 能力限界突破 克己の変わりに覚醒技能の修得が限界突破の条件となった。 覚醒技能にLvは無いため、Lv上昇時のステータス上昇量は固定である。 (E)Empiresの階級について Empiresでは各武将に階級が設定されているが、通常版や4-IIのものとは内容が全く異なっている。 階級は実質武将のランク扱いであり、同じく勲功を重ねることで上昇し、動員兵力上限が上昇する。 特に、人間関係の忠臣・四天王のボーナスは極めて大きいと言える。 動員兵力が武将の強さに直結するため、有望な武将は率先して勲功を稼がせるべきである。 また、大名は奉行になれないため、合戦で勲功を稼ぐしかないことも忘れないように。 なお、この仕様のため、Empiresにはアクション全般における開放の要素は無い。 また、基礎ステータスは武将ごとに固定であり、動員兵力による強さの変動は他の数値に現れない。 一覧表 階級名 必要勲功 兵力上限 無双ゲージ 足軽頭 0 1500 1 侍大将 2500 2000 1 部将 10000 3000 2 家老 24000 4500 2 宿老 50000 6000 3 役職ボーナス 役職名 上限ボーナス 大名 +2000 軍師 +1000 四天王 +1000 (S)真田丸の変更点 レベルの細分化 本作では、アクション、無双奥義、無双極意すべてにレベルの概念が導入された。 階級が上昇するごとに、城下町の道場で稽古を行うことでレベルを上げることが可能になり、 これにより行動や各種能力値の制限を解除していく形となる。 階級の上限の変動 階級の上限は従来通り50だが、上記の道場で稽古をすることで上限を引き上げることが可能。 最終上限は99であり、階級99に到達して初めて能力限界突破が可能となる。 武器のグレード 通常版のみに登場した、上記の熟練度が、武器の練度・グレードとして修正・復活した。 技能の「百錬」も、装飾品技能の「熟練」として復帰している。 初期階級の補正 本作は完全な一本道のストーリーなので、後半に使用可能になる武将が足手纏いにならないよう、 一部の武将は階級と各種レベルが初期状態である程度加算済の状態になっている。
https://w.atwiki.jp/chibifantasy2/pages/825.html
見出し予定 テーブルは 縦棒で くぎります 剣 熟練レベル 属性 消費SP スキルの名前 スキル内容 備考 斧 熟練レベル 属性 消費SP スキルの名前 スキル内容 備考 槍 熟練レベル 属性 消費SP スキルの名前 スキル内容 備考 短剣 熟練レベル 属性 消費SP スキルの名前 スキル内容 備考 拳 熟練レベル 属性 消費SP スキルの名前 スキル内容 備考 弓 熟練レベル 属性 消費SP スキルの名前 スキル内容 備考 魔 熟練レベル 属性 消費SP スキルの名前 スキル内容 備考 ショック Wショック フィアー Wフィアー ファイア アクア ウィンド ロック Wファイア Wアクア Wウィンド Wロック バーン スコール ストーム アース フレイム コールド サンダー クエイク Wフレイム Wコールド Wサンダー Wクエイク 60 火70 15 ボルカノ 火 聖 熟練レベル 属性 消費SP スキルの名前 スキル内容 備考 15 - プチヒール 20 - 祈り 30 - ヒール 35 - 聖なる光 45 - ヒーリング 50 - 浄化の光 60 - 全ヒール 他 熟練レベル 属性 消費SP スキルの名前 スキル内容 備考
https://w.atwiki.jp/obradinn_chara/pages/58.html
17 フィンリー・ドルトン 操舵手 出身 イングランド 死亡シーン Ⅶ.破滅その8後失踪 怪物に捕食/溺死/身体切断/押しつぶされて死亡した/海に転落して死亡した スケッチ縮小版で上半身に一回り小さい画像が被さっているミスが見られる。 あまりに出番がない上に、その出番でも散々な目に逢っている不憫な人。 スケッチで舵を握っていることから操舵手と判断する。 「それだけ?」と思われるかもしれないが、実は60人いるオブラ・ディン号の乗員乗客で、唯一フィンリー・ドルトンだけが手記入手直後から顔が鮮明になっている。 つまり本当に「操舵輪持っているから操舵手」以上の理由がないのである。 …いくらなんでも不憫がすぎるのではないだろうか。 ちなみに、デモ版(ver0.1.23)では破滅その8に登場する。 彼の活躍が見たい人はデモ版をプレイしてみるのも良いかもしれない。 余談ではあるが、彼のデータはファイル名がsea9(seaman;甲板員)となっている。 当初は甲板員の予定だったのだろうか? Ⅲ.殺人Ⅲ.殺人 その3 Ⅶ.破滅Ⅶ.破滅 その8 Ⅲ.殺人 Ⅲ.殺人 その3 左太腿に槍が刺さっている。 反逆を止めようとしたか、奇襲されてしまったのだろう。 Ⅳ.出現 その1でニコルズが「風が出れば、オブラ・ディン号に追いつかれる。」と発言しているので、 少しでも追跡を遅らせるために意図的に攻撃されたのかもしれない。 その後暫く出番はない。 Ⅶ.破滅 Ⅶ.破滅 その8 左足をクラーケンに掴まれ、宙に浮いている。 以降ドルトンの姿は見られないため、このまま溺死/捕食されたと考えられる。 殺人その3での大怪我を生き延びた後も操舵を続けていたのだろう。